當初「寶可夢」的交貨期雖然是1991年末,但由於角色扮演遊戲的開發經驗不足和遊戲最重要的要素「交換」並未顯現出來,超過了交貨期。 因為需要彌補資金不足的問題和要開發其他遊戲,寶可夢的遊戲開發間中中斷。 到1995年,石原恆和(現The Pokémon Company社長)由曾製作《地球冒險2》(MOTHER2)的APE公司過檔出任新公司Creatures社長,並擔任調整遊戲整體方向的職務。 田尻在製作寶可夢遊戲的過程中,參考了角色扮演遊戲《地球冒險》系列,因此兩者也有很多共通點(例如角色扮演遊戲內獨特珍貴的現代世界觀、主角的服裝等)。
宝可梦(Pokémon)最初被创作的源泉就是一些虚拟生物。 在宝可梦(Pokémon)世界当中,宝可梦(Pokémon)是一切虚拟生物的统称,正像我们对生物的定义一样。 这些虚拟生物种类繁多,形态多样,对外界能够作出恰当的反应,拥有各自的习性以及生物特点。 它们种群与种群之间能够形成较大的差异,同时个体与个体之间也有区别之处。 搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。
在新加坡原先译作「袋魔」,但后来因应当地情况,「袋魔」译名...
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